/** * Test Script für sofortige Achievements * * Testet die sofortige Achievement-Logik für einen einzelnen Spieler */ const AchievementSystem = require('../lib/achievementSystem'); require('dotenv').config(); async function testImmediateAchievements() { console.log('⚡ Starte sofortige Achievement-Test...\n'); try { const achievementSystem = new AchievementSystem(); // Lade Achievements console.log('📋 Lade Achievements...'); await achievementSystem.loadAchievements(); // Teste mit einem spezifischen Spieler (Carsten Graf) const testPlayerId = '313ceee3-8040-44b4-98d2-e63703579e5d'; console.log(`\n🎯 Teste sofortige Achievements für Spieler ${testPlayerId}...`); const newAchievements = await achievementSystem.checkImmediateAchievements(testPlayerId); // Zeige Ergebnisse console.log('\n📊 Sofortige Achievement-Test Ergebnisse:'); console.log(` 🏆 ${newAchievements.length} neue sofortige Achievements vergeben`); if (newAchievements.length > 0) { console.log('\n📋 Neue sofortige Achievements:'); newAchievements.forEach(achievement => { console.log(` ${achievement.icon} ${achievement.name} (+${achievement.points} Punkte)`); }); } else { console.log('\nℹ️ Keine neuen sofortigen Achievements vergeben'); } console.log('\n✅ Sofortige Achievement-Test erfolgreich abgeschlossen!'); } catch (error) { console.error('❌ Test fehlgeschlagen:', error); process.exit(1); } } // Führe Test aus testImmediateAchievements();