/** * Test Script für das JavaScript Achievement System * * Testet die Achievement-Logik ohne auf 19:00 Uhr zu warten */ const AchievementSystem = require('../lib/achievementSystem'); require('dotenv').config(); async function testAchievementSystem() { console.log('🧪 Starte Achievement-System Test...\n'); try { const achievementSystem = new AchievementSystem(); // Lade Achievements console.log('📋 Lade Achievements...'); await achievementSystem.loadAchievements(); // Führe tägliche Achievement-Prüfung durch console.log('\n🎯 Führe tägliche Achievement-Prüfung durch...'); const result = await achievementSystem.runDailyAchievementCheck(); // Zeige Ergebnisse console.log('\n📊 Test-Ergebnisse:'); console.log(` 🏆 ${result.totalNewAchievements} neue Achievements vergeben`); console.log(` 👥 ${result.playerAchievements.length} Spieler haben neue Achievements erhalten`); if (result.playerAchievements.length > 0) { console.log('\n📋 Neue Achievements im Detail:'); result.playerAchievements.forEach(player => { console.log(` 👤 ${player.player}:`); player.achievements.forEach(achievement => { console.log(` ${achievement.icon} ${achievement.name} (+${achievement.points} Punkte)`); }); }); } else { console.log('\nℹ️ Keine neuen Achievements vergeben'); } console.log('\n✅ Test erfolgreich abgeschlossen!'); } catch (error) { console.error('❌ Test fehlgeschlagen:', error); process.exit(1); } } // Führe Test aus testAchievementSystem();