Komplettes AdivmentSystem überarbeitet!

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2025-09-11 17:07:43 +02:00
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@@ -0,0 +1,94 @@
/**
* Simuliert das Aufzeichnen einer neuen Zeit und testet sofortige Achievements
*
* Dieses Script simuliert, was passiert, wenn ein Spieler eine neue Zeit aufzeichnet
*/
const { Pool } = require('pg');
const AchievementSystem = require('../lib/achievementSystem');
require('dotenv').config();
// Database connection
const pool = new Pool({
host: process.env.DB_HOST,
port: process.env.DB_PORT,
database: process.env.DB_NAME,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASSWORD,
ssl: process.env.DB_SSL === 'true' ? { rejectUnauthorized: false } : false
});
async function simulateNewTime() {
console.log('🎮 Simuliere neue Zeit-Aufzeichnung...\n');
try {
// Hole einen Test-Spieler
const playerResult = await pool.query(`
SELECT p.id, p.firstname, p.lastname, p.rfiduid
FROM players p
WHERE p.rfiduid IS NOT NULL
LIMIT 1
`);
if (playerResult.rows.length === 0) {
console.log('❌ Kein Spieler mit RFID gefunden');
return;
}
const player = playerResult.rows[0];
console.log(`👤 Teste mit Spieler: ${player.firstname} ${player.lastname} (${player.rfiduid})`);
// Hole eine Test-Location
const locationResult = await pool.query(`
SELECT id, name FROM locations LIMIT 1
`);
if (locationResult.rows.length === 0) {
console.log('❌ Keine Location gefunden');
return;
}
const location = locationResult.rows[0];
console.log(`📍 Teste mit Location: ${location.name}`);
// Simuliere eine neue Zeit (etwas langsamer als die beste Zeit)
const testTime = '00:01:30.500'; // 1:30.500
console.log(`⏱️ Simuliere Zeit: ${testTime}`);
// Füge die Zeit zur Datenbank hinzu
const timeResult = await pool.query(
`INSERT INTO times (player_id, location_id, recorded_time, created_at)
VALUES ($1, $2, $3, $4)
RETURNING id, player_id, created_at`,
[player.id, location.id, testTime, new Date()]
);
console.log(`✅ Zeit erfolgreich gespeichert (ID: ${timeResult.rows[0].id})`);
// Teste sofortige Achievements
console.log('\n🏆 Prüfe sofortige Achievements...');
const achievementSystem = new AchievementSystem();
await achievementSystem.loadAchievements();
const newAchievements = await achievementSystem.checkImmediateAchievements(player.id);
if (newAchievements.length > 0) {
console.log(`\n🎉 ${newAchievements.length} neue Achievements vergeben:`);
newAchievements.forEach(achievement => {
console.log(` ${achievement.icon} ${achievement.name} (+${achievement.points} Punkte)`);
});
} else {
console.log('\n Keine neuen Achievements vergeben');
}
console.log('\n✅ Simulation erfolgreich abgeschlossen!');
} catch (error) {
console.error('❌ Simulation fehlgeschlagen:', error);
} finally {
await pool.end();
}
}
// Führe Simulation aus
simulateNewTime();

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@@ -0,0 +1,50 @@
/**
* Test Script für das JavaScript Achievement System
*
* Testet die Achievement-Logik ohne auf 19:00 Uhr zu warten
*/
const AchievementSystem = require('../lib/achievementSystem');
require('dotenv').config();
async function testAchievementSystem() {
console.log('🧪 Starte Achievement-System Test...\n');
try {
const achievementSystem = new AchievementSystem();
// Lade Achievements
console.log('📋 Lade Achievements...');
await achievementSystem.loadAchievements();
// Führe tägliche Achievement-Prüfung durch
console.log('\n🎯 Führe tägliche Achievement-Prüfung durch...');
const result = await achievementSystem.runDailyAchievementCheck();
// Zeige Ergebnisse
console.log('\n📊 Test-Ergebnisse:');
console.log(` 🏆 ${result.totalNewAchievements} neue Achievements vergeben`);
console.log(` 👥 ${result.playerAchievements.length} Spieler haben neue Achievements erhalten`);
if (result.playerAchievements.length > 0) {
console.log('\n📋 Neue Achievements im Detail:');
result.playerAchievements.forEach(player => {
console.log(` 👤 ${player.player}:`);
player.achievements.forEach(achievement => {
console.log(` ${achievement.icon} ${achievement.name} (+${achievement.points} Punkte)`);
});
});
} else {
console.log('\n Keine neuen Achievements vergeben');
}
console.log('\n✅ Test erfolgreich abgeschlossen!');
} catch (error) {
console.error('❌ Test fehlgeschlagen:', error);
process.exit(1);
}
}
// Führe Test aus
testAchievementSystem();

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@@ -0,0 +1,48 @@
/**
* Test Script für sofortige Achievements
*
* Testet die sofortige Achievement-Logik für einen einzelnen Spieler
*/
const AchievementSystem = require('../lib/achievementSystem');
require('dotenv').config();
async function testImmediateAchievements() {
console.log('⚡ Starte sofortige Achievement-Test...\n');
try {
const achievementSystem = new AchievementSystem();
// Lade Achievements
console.log('📋 Lade Achievements...');
await achievementSystem.loadAchievements();
// Teste mit einem spezifischen Spieler (Carsten Graf)
const testPlayerId = '313ceee3-8040-44b4-98d2-e63703579e5d';
console.log(`\n🎯 Teste sofortige Achievements für Spieler ${testPlayerId}...`);
const newAchievements = await achievementSystem.checkImmediateAchievements(testPlayerId);
// Zeige Ergebnisse
console.log('\n📊 Sofortige Achievement-Test Ergebnisse:');
console.log(` 🏆 ${newAchievements.length} neue sofortige Achievements vergeben`);
if (newAchievements.length > 0) {
console.log('\n📋 Neue sofortige Achievements:');
newAchievements.forEach(achievement => {
console.log(` ${achievement.icon} ${achievement.name} (+${achievement.points} Punkte)`);
});
} else {
console.log('\n Keine neuen sofortigen Achievements vergeben');
}
console.log('\n✅ Sofortige Achievement-Test erfolgreich abgeschlossen!');
} catch (error) {
console.error('❌ Test fehlgeschlagen:', error);
process.exit(1);
}
}
// Führe Test aus
testImmediateAchievements();

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@@ -0,0 +1,75 @@
/**
* Test Script für mehrfache Achievements
*
* Demonstriert, wie Achievements mehrmals erreicht werden können
* und wie die Gesamtpunkte berechnet werden
*/
const AchievementSystem = require('../lib/achievementSystem');
require('dotenv').config();
async function testMultipleAchievements() {
console.log('🔄 Teste mehrfache Achievements...\n');
try {
const achievementSystem = new AchievementSystem();
// Lade Achievements
console.log('📋 Lade Achievements...');
await achievementSystem.loadAchievements();
// Teste mit Carsten Graf
const testPlayerId = '313ceee3-8040-44b4-98d2-e63703579e5d';
console.log(`\n👤 Teste mit Spieler: ${testPlayerId}`);
// Zeige aktuelle Punkte
console.log('\n📊 Aktuelle Gesamtpunkte:');
const currentPoints = await achievementSystem.getPlayerTotalPoints(testPlayerId);
console.log(` 🏆 Gesamtpunkte: ${currentPoints.totalPoints}`);
console.log(` 🔢 Gesamt-Completions: ${currentPoints.totalCompletions}`);
// Führe Achievement-Check durch
console.log('\n🎯 Führe Achievement-Check durch...');
const newAchievements = await achievementSystem.checkImmediateAchievements(testPlayerId);
if (newAchievements.length > 0) {
console.log(`\n🏆 ${newAchievements.length} neue Achievements vergeben:`);
newAchievements.forEach(achievement => {
console.log(` ${achievement.icon} ${achievement.name} (+${achievement.points} Punkte)`);
});
} else {
console.log('\n Keine neuen Achievements vergeben');
}
// Zeige neue Gesamtpunkte
console.log('\n📊 Neue Gesamtpunkte:');
const newPoints = await achievementSystem.getPlayerTotalPoints(testPlayerId);
console.log(` 🏆 Gesamtpunkte: ${newPoints.totalPoints} (${newPoints.totalPoints - currentPoints.totalPoints > 0 ? '+' : ''}${newPoints.totalPoints - currentPoints.totalPoints})`);
console.log(` 🔢 Gesamt-Completions: ${newPoints.totalCompletions} (${newPoints.totalCompletions - currentPoints.totalCompletions > 0 ? '+' : ''}${newPoints.totalCompletions - currentPoints.totalCompletions})`);
// Zeige alle Achievements mit Completions
console.log('\n📋 Alle Achievements mit Completions:');
await achievementSystem.loadPlayerAchievements(testPlayerId);
const playerAchievements = achievementSystem.playerAchievements.get(testPlayerId);
if (playerAchievements && playerAchievements.size > 0) {
for (const [achievementId, data] of playerAchievements) {
const achievement = Array.from(achievementSystem.achievements.values())
.find(a => a.id === achievementId);
if (achievement) {
console.log(` ${achievement.icon} ${achievement.name}: ${data.completion_count}x (${data.completion_count * achievement.points} Punkte)`);
}
}
}
console.log('\n✅ Mehrfache Achievement-Test erfolgreich abgeschlossen!');
} catch (error) {
console.error('❌ Test fehlgeschlagen:', error);
process.exit(1);
}
}
// Führe Test aus
testMultipleAchievements();