This commit is contained in:
2025-09-23 14:13:24 +02:00
commit 58b5e6b074
103 changed files with 44000 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,94 @@
/**
* Simuliert das Aufzeichnen einer neuen Zeit und testet sofortige Achievements
*
* Dieses Script simuliert, was passiert, wenn ein Spieler eine neue Zeit aufzeichnet
*/
const { Pool } = require('pg');
const AchievementSystem = require('../lib/achievementSystem');
require('dotenv').config();
// Database connection
const pool = new Pool({
host: process.env.DB_HOST,
port: process.env.DB_PORT,
database: process.env.DB_NAME,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASSWORD,
ssl: process.env.DB_SSL === 'true' ? { rejectUnauthorized: false } : false
});
async function simulateNewTime() {
console.log('🎮 Simuliere neue Zeit-Aufzeichnung...\n');
try {
// Hole einen Test-Spieler
const playerResult = await pool.query(`
SELECT p.id, p.firstname, p.lastname, p.rfiduid
FROM players p
WHERE p.rfiduid IS NOT NULL
LIMIT 1
`);
if (playerResult.rows.length === 0) {
console.log('❌ Kein Spieler mit RFID gefunden');
return;
}
const player = playerResult.rows[0];
console.log(`👤 Teste mit Spieler: ${player.firstname} ${player.lastname} (${player.rfiduid})`);
// Hole eine Test-Location
const locationResult = await pool.query(`
SELECT id, name FROM locations LIMIT 1
`);
if (locationResult.rows.length === 0) {
console.log('❌ Keine Location gefunden');
return;
}
const location = locationResult.rows[0];
console.log(`📍 Teste mit Location: ${location.name}`);
// Simuliere eine neue Zeit (etwas langsamer als die beste Zeit)
const testTime = '00:01:30.500'; // 1:30.500
console.log(`⏱️ Simuliere Zeit: ${testTime}`);
// Füge die Zeit zur Datenbank hinzu
const timeResult = await pool.query(
`INSERT INTO times (player_id, location_id, recorded_time, created_at)
VALUES ($1, $2, $3, $4)
RETURNING id, player_id, created_at`,
[player.id, location.id, testTime, new Date()]
);
console.log(`✅ Zeit erfolgreich gespeichert (ID: ${timeResult.rows[0].id})`);
// Teste sofortige Achievements
console.log('\n🏆 Prüfe sofortige Achievements...');
const achievementSystem = new AchievementSystem();
await achievementSystem.loadAchievements();
const newAchievements = await achievementSystem.checkImmediateAchievements(player.id);
if (newAchievements.length > 0) {
console.log(`\n🎉 ${newAchievements.length} neue Achievements vergeben:`);
newAchievements.forEach(achievement => {
console.log(` ${achievement.icon} ${achievement.name} (+${achievement.points} Punkte)`);
});
} else {
console.log('\n Keine neuen Achievements vergeben');
}
console.log('\n✅ Simulation erfolgreich abgeschlossen!');
} catch (error) {
console.error('❌ Simulation fehlgeschlagen:', error);
} finally {
await pool.end();
}
}
// Führe Simulation aus
simulateNewTime();